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Blender 2.46 : au poil !

Vue dans Computer Arts n°113 (et les suivants), la démonstration des possibilités étonnantes de ce logiciel 3D open-source. Le module de gestion de particules utilisé pour simuler cheveux et fourrure n’a pas grand chose à envier aux plug-ins (fort coûteux !) disponibles pour 3DSMax ou Maya

Bravo à C.A. de nous tenir au courant depuis l’origine des évolutions de cet excellent programme…

Plus d’infos sur blender.org

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