L'Abracadabar - Dalaran - WoW

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Si vous êtes utilisateur de Facebook (comme plus de 400 millions de personnes dans le monde), vous ne pouvez ignorer le phénomène… Il y a d’ailleurs de fortes chances que vous ayez été « contaminé » par l’un de vos contacts, lorsque vous avez cliqué sur le bouton [Autoriser], approuvant ainsi l’installation de l’une des centaines d’applications – FarmVille, Zoo World, Social City – de jeu online disponible via la plate-forme sociale. Cette évolution était-elle prévisible ?

Comment est-on parvenu à cette situation et que nous réserve l’avenir du jeu vidéo ? Pour tenter de répondre à ces questions, un petit retour en arrière s’impose.

Historiquement, le jeu vidéo peut-être considéré comme le précurseur de toutes les applications multimédia ; dès l’avènement du net, la production de jeux utilisables en ligne s’est développée comme un secteur à part entière et l’un des plus rentables. A l’époque, point d’ADSL mais simple modem 56 Ko :  la confrontation avec un adversaire humain (comme dans la réalité) permettait cependant d’apporter une réelle valeur ajoutée au déroulement des jeux : j’ai le souvenir de certaines parties de Doom carrément flippantes…

Seconde étape, le développement de réseaux rapides a permis de gérer l’interactivité entre  plusieurs (milliers de) joueurs au sein d’un univers imaginaire en image de synthèse 3D. Nous sommes-là dans le domaine des MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), adaptation du concept de jeu de rôle traditionnel à l’utilisation en réseau. L’avantage est de pouvoir trouver des partenaires – et des opposants – à tout moment et en tout lieu, et de participer à une communauté d’intérêts. Ajoutons à cela l’échange – ou la vente – de biens et de services (virtuels bien sûr), et nous avons une véritable dimension sociale.

Depuis quelques années, les consoles (Nintendo, Sony) offrent aussi l’accès au réseau : les fans de Mario Kart ou de Gran Turismo apprécient tout particulièrement de pouvoir comparer leurs performances au niveau mondial. Le succès de la Wii participe de cet aspect social du jeu vidéo, en particulier avec ses applications sportives, puisqu’elles nécessitent que l’on se regroupe en équipes pour s’affronter amicalement.

L’ultime évolution du secteur passe donc par une diffusion virale via les plateformes relationnelles comme Facebook, Habbo et même Twitter, avec des jeux particulièrement adaptés aux supports mobiles, dont l’usage est en progression constante. Les chiffres parlent d’eux mêmes, lorsque l’on compare les 80 millions de joueurs s’adonnant activement à  Farmville aux 45 millions de ventes de WiiSports. Au delà des considérations relatives aux modèles économiques, et aux contenus même des jeux proposés, les spécialistes s’accordent sur le fait que le mode de diffusion en ligne devrait supplanter la distribution classique d’ici les prochaines années…

Alors choisissez votre plateforme et… faites vos jeux :)

 

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