Bonsoir, I’ve been expecting you…

A la croisée des codes du manga, du cinéma et de la bande-dessinée, voici un mini-site comme nous aimerions en voir plus souvent.Laconique, volontairement un poil inquitétant, Ben « The bodyguard » n’a pas le look (ni le sens de l’humour ?) du commercial moyen : mais que cherche-t’il donc à nous vendre ? En deux mots, la baseline pose le concept et permet de se connecter aux réseaux sociaux ;  une indication qui « pop » en bas de page nous invite à scroller pour en savoir plus…

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Flash : 15 ans déjà !

C’est en 1995 que naissait FutureSplash Animator, une application graphique innovante et originale qui allait bientôt devenir Flash et connaître l’évolution que l’on sait. Ce constat me ramène à la fin du siècle dernier, une époque ou je pratiquais pas mal Flash

Lors de nos discussions entre utilisateurs, chacun y allait de son avis sur l’avenir du logiciel ; au delà des divergences d’opinion, nous envisagions tous de brillants développements pour cette application, devenue depuis le leader incontestable de la gestion de contenus animés multimédia.

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Le social est-il l’avenir du jeu ?

Dalaran - WoW

Dalaran – L’Abracadabar

Si vous êtes utilisateur de Facebook (comme plus de 400 millions de personnes dans le monde), vous ne pouvez ignorer le phénomène… Il y a d’ailleurs de fortes chances que vous ayez été « contaminé » par l’un de vos contacts, lorsque vous avez cliqué sur le bouton [Autoriser], approuvant ainsi l’installation de l’une des centaines d’applications – FarmVille, Zoo World, Social City – de jeu online disponible via la plate-forme sociale. Cette évolution était-elle prévisible ? Comment est-on parvenu à cette situation et que nous réserve l’avenir du jeu vidéo ? Pour tenter de répondre à ces questions, un petit retour en arrière s’impose.

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La grande machine humaine

indusman

Repéré dans le zapping web de « L’Édition spéciale » de Canal+, cet excellent projet d’animation d’après les travaux d’illustration de l’auteur allemand Fritz Kahn (« Der Mensch als Industriepalast » – 1927).

C’est dans l’Allemagne des années 20, alors que la technologie industrielle semble atteindre son apogée que l’auteur et illustrateur Fritz Kahn conçoit ses descriptions métaphoriques de la « machine anatomique humaine ». L’idée est très opportune et les  superbes illustrations qui en découlent seront abondamment commentées. En 2006 un jeune designer récupère le concept et réalise cette fascinante vidéo.

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