Blender 2.46 : au poil !
17 septembre 2008
Vue dans Computer Arts n°113 (et les suivants), la démonstration des possibilités étonnantes de ce logiciel 3D open-source. Le module de gestion de particules utilisé pour simuler cheveux et fourrure n’a pas grand chose à envier aux plug-ins (fort coûteux !) disponibles pour 3DSMax ou Maya…
Bravo à C.A. de nous tenir au courant depuis l’origine des évolutions de cet excellent programme…
Plus d’infos sur blender.org

Que voilà un outil moderne et bien fichu ! Avec des petits outils malins (compteur de mots, historiques, cibles des liens), et une gestion efficace des contenus graphiques. Le fonctionnement en local est parfait, l’utilisation du back-office est limpide et vraiment agréable… De nombreux thèmes permettent d’adapter la structure du blog. Par ailleurs, l’interactivité est beaucoup plus avancée que dans 






